Miesięczne archiwum: Kwiecień 2014

Test Metro: Last Light

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

metro last light ustawienia

Benchmark:

2 pierwsze rozdziały (siedziba Zakonu i Ogród Botaniczny), aż do momentu porwania przez faszystów. Na końcu cutscenka.

Dodatkowo wykonałem testy we wbudowanym na silniku gry benchmarku.

metro last light benchmark 1metro last light benchmark 2

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

metro last light wyniki 1

Benchmark – internal:

metro_int_bench

Benchmark – external:

metro_ext_bench

Wnioski i spostrzeżenia:

  • wykres użycia szyny wskazuje średnie natężenie dla internala oraz niskie dla externala
  • uzyskany fps w obu przypadkach był w pełni zadowalający
  • Metro: Last Light należy do nielicznego grona gier w których uzyskany fps na internalu jest wyższy niż na externalu – proszę jednak pamiętać o niższej rozdzielczości HD, która w tej grze bardzo znacznie odciąża kartę graficzną
  • pomimo wysokich ustawień zapełnienie pamięci mojej karty graficznej wskazywało na 500-600MB

Zgodnie z powyższym uznaję, że Metro: Last Light jest bezproblemowo grywalny na eGPU zarówno na internalu jak i externalu na ustawieniach wysokich lub nawet bardzo wysokich (w zależności od posiadanej karty graficznej).

Test Counter-Strike: Global Offensive

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

csgo egpu test ustawienia 1csgo egpu test ustawienia 2

Benchmark:

Mapa „de_dust 2” w trybie turniejowym. 8 graczy vs 8 graczy.

csgo egpu test benchmark 1csgo egpu test benchmark 2csgo egpu test benchmark 3

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

csgo egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • na internalu widać klasyczne ograniczenie przez szynę (fps zblokowany na 100, o połowę niższe wykorzystanie CPU oraz GPU, bardzo wysokie wykorzystanie GPU Video Bus Load)
  • wyniki na externalu są lepsze niż w moim poprzednim teście na forum nhl.pl w rozdzielczości HD – być może przez ten czas Valve wydało jakiś patch optymalizujący
  • uzyskany fps na externalu jest w pełni zadowalający (150-250); na internalu raczej rozczarowujący (100)

Nowa odsłona popularnego CSa jest w moim przekonaniu całkowicie grywalna na externalu zarówno na serwerach z tickrate 64 jak i 128; na internalu natomiast jedynie na serwerach z tickrate 64. Na externalu zapas 20-30fps pozwala również na podwyższenie niektórych detali graficznych.

Test Company of Heroes

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

company of heroes egpu test ustawienia

Benchmark:

Pierwsza misja „Plaża Omaha” z kampanii „Inwazja na Normandię”. Dużo jednostek piechoty. Na początku filmik i kilka cutscenek wyrenderowanych na silniku gry.

company of heroes egpu test benchmark 1company of heroes egpu test benchmark 2

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

company of heroes egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • w grze występuje dziwna blokada ilości klatek uzależniona od częstotliwości odświeżania matrycy (monitor 60Hz – max. 50fps; matryca laptopa 40Hz – max. 40fps)
  • w związku z powyższym karta graficzna pracowała zaledwie na 50% swoich możliwości
  • użycie szyny zarówno na internalu jak i externalu jest niewysokie.

W mojej ocenie, Company of Heroes jest bezproblemowo grywalny na eGPU zarówno na externalu jak i internalu na bardzo wysokich ustawieniach graficznych.

Brak wsparcia dla Optimusa w najnowszych sterownikach Nvidii

Nvidia-logo

Na szczęście tylko dla laptopów z zintegrowaną kartą graficzną 4500MHD. Sytuacja dla posiadaczy starszego sprzętu i eGPU wygląda więc następująco:

  • sterowniki 306.97WHQL jako ostatnie posiadają wsparcie dla Optimusa
  • sterowniki 310.70WHQL lub nowsze nie posiadają wsparcia dla Optimusa

Jak donosi nando4 na forum tehcinferno za problem odpowiada plik sterownika c:\windows\system32\drivers\nvlddmkm.sys. Niestety póki co nie udało się zmodować tego sterownika aby przywrócić pracę Optimusa.

Przypominam, że w przypadku eGPU, Optimus daje bardzo duże korzyści dla wydajności całej konfiguracji zwłaszcza przy grze na internalu. Przykładowe porównanie wyników z i bez Optimusa możecie znaleźć TUTAJ.

Test World of Tanks

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

world of tanks egpu test ustawienia

Benchmark:

Bitwa standardowa na mapie „Malinowka”. 15 graczy vs 15 graczy. Czołgi tieru I.

world of tanks egpu test benchmark 1world of tanks egpu test benchmark 2

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

world of tanks egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • gra obciąża szynę w średnim stopniu na externalu i wysokim na internalu
  • uzyskany fps był w pełni zadowalający zarówno na externalu jak i internalu; proszę pamiętać, że na externalu gra była testowana w rozdzielczości FullHD – stąd też pełne wykorzystanie karty graficznej (wykres GPU D3D Usage)

World of Tanks jest kolejną przetestowaną przeze mnie grą F2P która bezproblemowo działa na eGPU na bardzo wysokich ustawieniach graficznych. Bezkompromisowi gracze zawsze mogą jeszcze zejść z ustawień na średni preset w celu uzyskania stałych 60fpsów.