Miesięczne archiwum: Sierpień 2014

Test Medieval II: Total War – Kingdoms + mod Europa Barbarorum II

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

europa barbarorum 2 egpu test ustawienia

Benchmark:

Bitwa pod Sentinum. Duża armia rzymska przeciwko dużej armii koalicji Samnitów, Galów i Etrusków.

europa barbarorum 2 egpu test benchmark 1 europa barbarorum 2 egpu test benchmark 2 europa barbarorum 2 egpu test benchmark 3 europa barbarorum 2 egpu test benchmark 4 europa barbarorum 2 egpu test benchmark 5

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

europa barbarorum 2 egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test został wykonany na wersji z dodatkiem Kingdoms, z dogranym modem Europa Barbarorum II, który w znaczny sposób poprawia modele i tekstury jednostek oraz roślinności
  • dodatkowo dograny został mod EB2 Graphic Enhancement, który jako nakładka graficzna dodaje efekt „bloom”
  • test został wykonany na bardzo wysokich ustawieniach graficznych
  • wykres GPU Video Bus Load wskazuje bardzo wysokie użycie szyny zarówno na externalu jak i internalu
  • proszę zwrócić uwagę na niższe wykorzystanie CPU i GPU na internalu

Podobnie jak w przypadku niedawnego testu Medieval II: Total War z modem Bellum Crucis, tak i tutaj oceniam rozgrywkę na średnio grywalną na externalu oraz kompletnie niegrywalną na internalu.

Test Battlefield 4

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

battlefield 4 egpu test ustawienia

Benchmark:

Fragment rozgrywki na mapie „Oblężenie Szanghaju” w trybie Podboju. 32 graczy vs 32 graczy. 1000 ticketów.

battlefield 4 egpu test benchmark 1 battlefield 4 egpu test benchmark 2 battlefield 4 egpu test benchmark 3 battlefield 4 egpu test benchmark 4 battlefield 4 egpu test benchmark 5

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

battlefield 4 egpu test wyniki 1 battlefield 4 egpu test wyniki 2 battlefield 4 egpu test wyniki 3

Wnioski i spostrzeżenia:

  • na wstępie muszę zaznaczyć że pomiar fps został dokonany wyjątkowo przez FRAPSa, a nie przez MSI Afterburner On-Screen Display, ponieważ ten kolidował z usługą „Origin-in-game” oraz powodował dość znaczne pogorszenie wydajności. W związku z tym, test został przeprowadzony na 32bitowej wersji gry.
  • wykresy użycia CPU sygnalizują cykliczne korzystanie z więcej niż 2 rdzeni/4 wątków.
  • wykorzystanie szyny można uznać za średnie dla externala i nieco wyższe dla internala. O ile w przypadku externala można zauważyć niewielką korelację z wykresem fps (fps nieznacznie rośnie gdy GVBL maleje) o tyle w przypadku internala takiego lustrzanego efektu brak.
  • co ciekawe na externalu użycie GPU pomimo tylko średnich ustawień było non stop 100%, natomiast na internalu nieco niższe (80-85%). Być może było to spowodowane niższą rozdzielczością.
  • uzyskany fps można uznać za średnio zadowalający.

Podsumowując, 40-60fpsów czyni tę grę całkowicie grywalną na moim eGPU zarówno na externalu jak i internalu, jednakże nie ma szans na uzyskanie stałych 60fpsów nawet na najniższych ustawieniach graficznych. Trudno powiedzieć czy jest to spowodowane problemami z szyną, czy po prostu zbyt słabą kartą graficzną. Z drugiej strony, podczas gry nie zanotowałem żadnego spadku do 20 czy choćby 30fps, co moim zdaniem należy zawdzięczać 4 rdzeniowemu procesorowi.

Test Bioshock: Infinite

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

bioshock infinite egpu test ustawienia

Benchmark:

Przejście całej lokacji „Plac loteryjny” aż do wejścia w lokację „Dachy Centrum Comstocka”.

BioShock Infinite egpu test benchmark 1 BioShock Infinite egpu test benchmark 2 BioShock Infinite egpu test benchmark 3 BioShock Infinite egpu test benchmark 4

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

bioshock infinite egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test został przeprowadzony na bardzo wysokich ustawieniach graficznych.
  • nie zaobserwowałem u siebie problemu z teksturami sygnalizowanego m.in. TUTAJ. Wyłączenie „texture streamingu” w pliku konfiguracyjnym nie wpłynęło w żaden sposób na wykres fps.
  • analizując wykres GPU Video Bus Load trzeba stwierdzić, że nowy Bioshock na tle innych przetestowanych gier, ma bardzo niskie wykorzystanie szyny na externalu.
  • uzyskany fps na internalu jest nieco wyższy niż na externalu, proszę jednak pamiętać o różnicy w rozdzielczości (HD vs FullHD).

Bioshock: Infinite, podobnie jak inne gry na silniku Unreal Engine 3 można uznać za całkowicie grywalny na eGPU zarówno na externalu jak i internalu. Dostosowując ręcznie niektóre ustawienia graficzne (lub posiadając lepszą kartę graficzną od mojej) z pewnością można będzie uzyskać stałe 60fps.