Miesięczne archiwum: Wrzesień 2014

Test Wasteland 2

Uwaga: test został wykonany na premierowej wersji Wasteland 2. Wraz z pierwszym patchem, twórcy domyślnie przenieśli środowisko gry z DX11 na DX9, co w przypadku eGPU spowodowało bardzo duże spadki fps przy włączonej obsłudze cieni. Dopiero wymuszenie DX11 poprzez komendę w opcjach uruchamiania „-force-d3d11” przywraca wydajność tożsamą z poniższym testem.

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

wasteland 2 egpu test ustawienia 2 wasteland 2 egpu test ustawienia 1

Benchmark:

Fragment początkowej misji. Od momentu opuszczenia siedziby Strażników do momentu zbadania tajemniczego sygnału pochodzącego z wieży radiowej. Po drodze kilka walk z łupieżcami.

wasteland 2 egpu test benchmark 1 wasteland 2 egpu test benchmark 2 wasteland 2 egpu test benchmark 3 wasteland 2 egpu test benchmark 4 wasteland 2 egpu test benchmark 5

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

wasteland 2 egpu test wyniki 1

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test został wykonany na najwyższych ustawieniach graficznych
  • wykorzystanie szyny można uznać za niskie na externalu oraz średnie na internalu
  • pomimo znacznie niższej rozdzielczości na internalu, uzyskany fps jest niższy od externala co może sugerować ograniczenie wydajności przez szynę
  • wykres GPU D3D Usage na internalu jest nieco zakłamany, w rzeczywistości GPU pracowała na ok. 85% na co wskazuje wykres GPU Core Load:
    wasteland 2 egpu test wyniki 2
  • średni fps na poziomie 33 na internalu oraz 43 na externalu można uznać za wystarczający do komfortowej gry w klasyczny RPG z rzutem izometrycznym

Ocena końcowa: Wasteland 2 jest w mojej ocenie bezproblemowo grywalny na eGPU zarówno na inernalu jak i externalu. Porównując wyniki z moim wcześniejszym testem BETY Wasteland 2 widać poprawę w optymalizacji silnika.