Ustawienia graficzne:
- Internal – rozdzielczość 1366×768
- external – rozdzielczość 1920×1080
Benchmark:
Fragment początkowej lokacji od momentu wyjścia na plażę aż po początkową eksplorację okolicznej jaskini. Na samym początku krótka cutscenka.
Wyniki:
- internal – wykres czerwony
- external – wykres zielony
Wnioski i spostrzeżenia:
- test przeprowadzono na domyślnie najwyższych ustawieniach graficznych
- użycie szyny dla externala jest jednym z najniższych zanotowanych w dotychczasowych testach gier; dla internala użycie szyny oceniam jako średnie
- początkowy etap wykresu na 23fps to cutscenka i ekran wczytywania
Autorski silnik na którym działa Divinity: Grzech Pierworodny można uznać za doskonale przystosowany do działania ze skróconą szyną w przypadku eGPU. Nawet gra na internalu dostarczyła znakomitych wrażeń wizualnych przy jednoczesnym utrzymaniu płynności 50-60 klatek na sekundę.