Miesięczne archiwum: Styczeń 2015

Test Divinity: Original Sin

    Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

Divinity Original Sin egpu test ustawienia 1 Divinity Original Sin egpu test ustawienia 2 Divinity Original Sin egpu test ustawienia 3

Benchmark:

Fragment początkowej lokacji od momentu wyjścia na plażę aż po początkową eksplorację okolicznej jaskini. Na samym początku krótka cutscenka.

Divinity Original Sin egpu test benchmark 1 Divinity Original Sin egpu test benchmark 2 Divinity Original Sin egpu test benchmark 3 Divinity Original Sin egpu test benchmark 4 Divinity Original Sin egpu test benchmark 5

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

Divinity Original Sin egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test przeprowadzono na domyślnie najwyższych ustawieniach graficznych
  • użycie szyny dla externala jest jednym z najniższych zanotowanych w dotychczasowych testach gier; dla internala użycie szyny oceniam jako średnie
  • początkowy etap wykresu na 23fps to cutscenka i ekran wczytywania

Autorski silnik na którym działa Divinity: Grzech Pierworodny można uznać za doskonale przystosowany do działania ze skróconą szyną w przypadku eGPU. Nawet gra na internalu dostarczyła znakomitych wrażeń wizualnych przy jednoczesnym utrzymaniu płynności 50-60 klatek na sekundę.