Miesięczne archiwum: Luty 2015

Zmora EXP GDC – czarny ekran matrycy.

Hej z tej strony Dejmon jak wiecie użytkuje EXP GDC od około miesiąca. Jestem bardzo zadowolony z efektów jakie przyniosła mi ta technologia lecz niosła ze sobą pewien stylistyczny mankament. Dokładnie chodzi mi o to że za każdym razem gdy uruchamiałem system na laptopie, matryca nie przestawała świecić. Grafika wtedy wyświetla obraz bezpośrednio na monitor lecz nie komfortowo się czułem widząc zapaloną matryce w laptopie gdy jej nie używam. Na rozwiazanie problemu było kilka sposobów:

  • Zamknąć klapę co potem skutkowało otwieraniem jej przy następnym wciśnięciu POWER
  • Wyłączyć Ekran kombinacją klawiszy FN+F2
  • Albo przełączyć pierw na Internal a potem znów na External przy pomocy Start + P

Jako że jestem dość leniwą osobą, postanowiłem zrobić coś co pozwoli z automatyzować ten proces. Posłużyłem się do tego skryptem znaleznionym na forum do cyklicznego odpalania aplikacji w systemie, po umieszczeniu go do autostartu komputer sam wyłącza mi matryce chwilę po starcie systemu. Jak to użyć? Pierwsze co to musimy skopiować nasz Skrypt. Umieszczamy go w notatniku i zapisujemy jak chcemy, u mnie to „Zmiana.js” po czym kopiujemy plik do folderu autostart wchodząc poszczególnie w Start>Wszystkie Programy> (PPM)Autostart> Exploruj i wklejamy go do naszej lokalizacji. Po tym zabiegu każdy nasz rozruch systemu spowoduje uruchomienie naszego skryptu i zniwelowanie niechcianego zużycia matrycy. Dajcie znać jak poszło!

Zrzut ekranu 2015-02-24 01.28.28

 

Test Medal of Honor

Witajcie 🙂 tutaj Dejmon będzie to mój pierwszy test na tej stronie. Każda z gier która testuje jest ORYGINALNA oraz ustawiona według własnych upodobań.

1.Krótkie słowa o sprzęcie na którym to wszystko testuje:

Jest to Lenovo Y580 który ma na pokładzie:

  • Procesor: Intel i5-3210m
  • Grafika: GTX660 (Asus z domyślnymi zegarami)
  • RAM: 8GB
  • Dysk: SSD 256 GB

2.Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

moh 2015-02-22 18-58-14-19

3. Benchmark oraz wyniki

Jest to druga misja w tej grze „Lotnisko Bagram w Afganistanie”

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

Zrzut ekranu 2015-02-22 19.23.22

Na wykresie jest GPU core load ponieważ D3D usage coś mi nie chce wskorzyć na externalu 😛 miałem  0%.

4.Podsumowanie – gra jest w 100% grywalna na externalu jak i na iternalu lecz większy komfort oczywiście zapewnimy sobie grając na Externalu z przyczyn większej rozdzielczośći i lepszego wykorzystania naszej karty graficznej. Jeśli macie pomysł na jakąś konkretną grę do sprawdzenia piszcze w komentarzach 🙂 trzymajcie się.

Test Heroes of the Storm

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

heroes of the storm egpu test ustawienia

Benchmark:

Mapa „Smocze Włości”. 5 graczy vs 5 graczy.

heroes of the storm egpu test benchmark 1 heroes of the storm egpu test benchmark 2 heroes of the storm egpu test benchmark 3 heroes of the storm egpu test benchmark 4

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

heroes of the storm egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test wykonano na wysokich ustawieniach graficznych
  • zarejestrowane użycie szyny należy ocenić jako średnie dla internala i niskie dla externala
  • wykres GPU D3D Usage wskazuje jeszcze na dość spory zapas mocy
  • uzyskany fps na poziomie 40-60 zapewnia w pełni komfortową rozgrywkę, przy czym brak stałych 60 może budzić pewien niedosyt

Blizzard i tym razem nie zawiódł użytkowników zewnętrznych kart graficznych. Heroes of the Storm, tak jak wcześniej Starcraft 2 jest kolejną, całkowicie grywalną pozycją w przypadku eGPU. Posiadacze kart GTX660 lub wyższych prawdopodobnie mogą pokusić się nawet na ustawienia „ultra” lub „ekstremalne”.

Test Total War: Attila

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

Attila total war egpu test ustawienia 2 Attila total war egpu test ustawienia 1

Benchmark:

  1. Wbudowany benchmark
  2. Bitwa historyczna nad rzeką Frigidus. Duża armia Cesarstwa Zachodniorzymskiego wspierana przez Wizygotów przeciwko dużej armii Cesarstwa Wschodniorzymskiego.

Attila total war egpu test benchmark 1 Attila total war egpu test benchmark 2 Attila total war egpu test benchmark 3 Attila total war egpu test benchmark 4

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

attila total war egpu test wyniki 3

external

external

Attila total war egpu test wyniki 2

internal

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test został wykonany na praktycznie najniższych ustawieniach graficznych.
  • zarejestrowane użycie szyny można uznać za wysokie zarówno w przypadku internala jak i externala.
  • wykres GPU D3D Usage może być nieco mylący. Przy tak dużym ograniczeniu przez szynę karta graficzna na pewno nie działała na 100% swoich możliwości.
  • minimalnie wyższy fps na internalu to oczywiście wyłącznie zasługa niższej rozdzielczości (1366×768)

Zaskoczenia być raczej nie mogło – Attila: Total War dołącza do Rome 2 oraz Shogun 2 jako gra kompletnie niegrywalna na eGPU. Występujące tutaj ograniczenie szyny można uznać za bardzo wysokie, z dużym prawdopodobieństwem ograniczające możliwości karty graficznej GTX560Ti o co najmniej 50-60%.

Test War Thunder

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

war thunder egpu test ustawienia

Benchmark:

Mapa „Poland” w trybie Conquest. 16 graczy vs 16 graczy

war thunder egpu test benchmark 1war thunder egpu test benchmark 6 war thunder egpu test benchmark 5 war thunder egpu test benchmark 4 war thunder egpu test benchmark 3 war thunder egpu test benchmark 2

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

war thunder egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test został wykonany na ustawieniach „medium”. Zmiana ustawień na wyższy preset powodowała znaczny spadek fps czyniąc grę kompletnie niegrywalną
  • wykorzystanie szyny zarówno dla internala jak i externala jest dość wysokie
  • proszę zwrócić uwagę na niższe wykorzystanie CPU w przypadku internala
  • wspomnę, że w przypadku meczów z mniejszą ilością graczy (np. 16) fps był znacznie wyższy niż na powyższym wykresie

Analizując powyższy wykres, stwierdzam że War Thunder jest raczej ciężko grywalny na eGPU. Wynik War Thundera jest sporo gorszy od konkurencyjnego World of Tanks, który nie dość że zapewnił płynniejszą rozgrywkę to jeszcze w znacznie wyższych ustawieniach graficznych. Oczywiście dotyczy to wyłącznie eGPU; na PC War Thunder może poszczycić się znacznie lepszą optymalizacją od WoT. Niestety jak już udowodnił to kiedyś test Total War: Rome 2 – działania optymalizujące grę pod PC często są zgubne dla eGPU ze względu na skróconą szynę.