Miesięczne archiwum: Kwiecień 2015

Test Pillars of Eternity

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

Pillars Of Eternity egpu test ustawienia

Benchmark:

Początkowy fragment gry od momentu questa w Obozowisku, aż do wyjścia z ruin Cilant Lis.

Pillars Of Eternity egpu test benchmark 1 Pillars Of Eternity egpu test benchmark 2 Pillars Of Eternity egpu test benchmark 3 Pillars Of Eternity egpu test benchmark 4 Pillars Of Eternity egpu test benchmark 5

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

pillars of eternity egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test wykonano na Directx 9. Co prawda silnik Unity pozwala wymusić DirectX 11 (komenda „-force-d3d11”), ale gra jest do niego nie przystosowana (różowe obrysy wokół postaci sugerujące brak tekstur)
  • wykres GPU Video Bus Load wskazuje na dość wysokie wykorzystanie szyny, co ma swój negatywny wpływ na zanotowany fps (warto tu nadmienić, że na DirectX 11 użycie szyny spada drastycznie, a fps znacznie rośnie)
  • bardzo interesujący jest wykres użycia CPU miejscami wskazujący na wykorzystanie więcej niż 2 rdzeni
  • uzyskany fps z pewnością nie można uznać za zadowalający biorąc pod uwagę jakość grafiki; fps w granicach 30-60 wystarczał jednak do w miarę komfortowej gry

Podsumowując, Pillars of Eternity należy uznać co prawda za grywalny zarówno na internalu jak i externalu, jednak z całą pewnością występuje tu ogromne ograniczenie wydajności przez wąską szynę. Pozostaje mieć jedynie nadzieję na dostosowanie gry do obsługi DirectX 11 w przyszłych aktualizacjach.