Miesięczne archiwum: Maj 2015

Test Wiedźmin 3 GTX560Ti

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

witcher3 egpu test ustawienia 1 witcher3 egpu test ustawienia 2 witcher3 egpu test ustawienia 3 witcher3 egpu test ustawienia 4 witcher3 egpu test ustawienia 5

Benchmark:

Początkowy fragment gry od lokacji Kaer Morhen, aż do przyjazdu do wioski Biały Sad.

witcher3 egpu test benchmark 1 witcher3 egpu test benchmark 2 witcher3 egpu test benchmark 3 witcher3 egpu test benchmark 4 witcher3 egpu test benchmark 5 witcher3 egpu test benchmark 6 witcher3 egpu test benchmark 7

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

witcher 3 egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test wykonano na najniższych ustawieniach graficznych możliwych do ustawienia w opcjach gry z wyjątkiem tekstur, które były ustawione na medium.
  • obciążenie szyny (wykres GPU VIdeo Bus Load) należy uznać za niskie zarówno na externalu jak i internalu. Podobnie było w przypadku Wiedźmina 2 co sugeruje, że w tym aspekcie nie zaszły duże zmiany w działaniu silnika.
  • podobnie wygląda sytuacja z wykorzystaniem procesora, przy czym wykres Total CPU Usage wskazuje, że występują nieliczne sytuacje w których silnik wykorzystuje więcej niż 2 rdzenie.
  • w trakcie testu uzyskano fps na poziomie 20-30 w przypadku externala oraz 25-35 w przypadku internala. Spadki fps występują zwłaszcza w scenach z dużą ilością obiektów.

Z pewnością najważniejszą dobrą wiadomością jest fakt, że najnowszy Wiedźmin 3 bezproblemowo radzi sobie w przypadku ograniczonej szyny stosowanej w eGPU. Złą wiadomością są jednak bardzo wysokie wymagania sprzętowe dotyczące karty graficznej. Grę na GTX560Ti (na najpopularniejszym GTX660 pewnie też) należy uznać za ciężko grywalną. Prawdziwą zabawę będą mieli prawdopodobnie dopiero posiadacze kart GTX960 wzwyż.