Miesięczne archiwum: Sierpień 2015

Test Half Life 2 + mod Cinematic Mod 2013

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

half life 2 egpu test ustawienia 1 half life 2 egpu test ustawienia 2

Benchmark:

Fragment etapu „Droga przez kanały”.

half life 2 egpu test benchmark 1 half life 2 egpu test benchmark 2 half life 2 egpu test benchmark 3 half life 2 egpu test benchmark 4 half life 2 egpu test benchmark 5

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

half life 2 egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test przeprowadzono przy udziale modu Cinematic Mod, który jak widać na załączonych screenach w bardzo znaczący sposób zmienia grafikę w porównaniu do oryginału.
  • test przeprowadzono na wysokich ustawieniach graficznych z pominięciem tekstur, które na wyższych presetach błyskawicznie zapełniały 1GB vRAMu powodując bardzo nieprzyjemny stuttering.
  • wynik na externalu można uznać za zadowalający. Zważywszy na bardzo wysokie wymagania sprzętowe tego moda, uzyskane 60-100fps w zupełności wystarczają do komfortowej rozgrywki,
  • wynik na internalu jest z kolei rozczarowujący. Pomimo niższej rozdzielczości, uzyskany fps na poziomie 40fps oraz 50% wykres użycia GPU ewidentnie wskazują na ograniczenie szyny. Jest to o tyle dziwne, gdyż wykres GPU Video Bus Load wskazuje na „tylko” 50% użycie. Dla porównania: testy moda Black Mesa jak i oryginalnego Half Life 2 wskazywały na (uwaga) ok. 80-100% użycie szyny na internalu przy jednoczesnym fpsie na poziomie 60-70.

Powrót do jednej z najlepszych strzelanek ostatniej dekady zakończył się dla eGPU w miarę szczęśliwie. Grę na powyższym modzie w przypadku externala należy uznać za całkowicie grywalną, na internalu nieco gorzej. Posiadacze kart graficznych z 2, a najlepiej 3GB vRAMu będą mogą grać praktycznie bez żadnych kompromisów.