Miesięczne archiwum: Październik 2015

Test World of Warships

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

world of warships egpu test ustawienia

Benchmark:

Losowa bitwa na mapie „Wyspy Salomona”. 12 graczy vs 12 graczy. Pełne spectrum: lotniskowce, pancerniki, krążowniki i niszczyciele.

world of warships egpu test benchmark 5world of warships egpu test benchmark 4 world of warships egpu test benchmark 3 world of warships egpu test benchmark 2 world of warships egpu test benchmark 1

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

world of warships egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test przeprowadzono na domyślnym (przedostatnim) presecie „high”. Jedyna zmiana: obniżone tekstury do „medium”. Przy wyższych występowało zjawisko lagów – widocznie gra wykorzystuje więcej niż 1GB vRAMu.
  • o ile wyniki na externalu można uznać za bardzo zadowalające, o tyle wyniki na internalu są bardzo dziwne. Pomimo tego, iż wykres GPU Video Bus Load nie wskazuje bardzo wysokiego użycia szyny, użycie GPU jest bardzo niskie podobnie jak końcowy wynik fps.
  • należy jednak wspomnieć o tym, że wynik ten został zarejestrowany na przełączonym PhysX na CPU. Przy korzystaniu z akceleracji GPU, wynik fps na internalu poprawia się choć nieznacznie o ok. 5-10fps.

Podsumowując, wynik na internalu jest bardzo słaby choć możliwe, że winowajcą jest tu co innego niż wąska szyna. Na externalu problem nie występuje – gra jest całkowicie grywalna na eGPU w przedziale 40-60fps.