Miesięczne archiwum: Maj 2016

Test Warhammer: End Times – Vermintide

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

vermintide egpu test ustawienia 1 vermintide egpu test ustawienia 2

Benchmark:

Fragment rozgrywki na mapie „Magnus Tower”.

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

vermintide egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test przeprowadzono na domyślnym „wysokim presecie” (czyli 4 z 5), jedynie lekko obniżając dwie opcje dotyczące cieni
  • na wspomnianych wyżej ustawieniach gra zaalokowała do pamięci karty graficznej ponad 3GB tekstur
  • gra ma bardzo wysokie użycie procesora; miejscami 4 rdzeniowa i7 pracowała na >60%
  • wykorzystanie szyny oceniam jako dość niskie zarówno na externalu jak i internalu
  • fps jest stosunkowo nieregularny; w czasie całego testu wahał się w przedziale od 30 do 50.

Warhammer  End Times   Vermintide należy co prawda uznać za grę całkowicie grywalną na eGPU zarówno w trybie external jak i internal, ale wykres fps jest jednak dość rozczarowujący. Na testowanym GTX960 nie tylko nie udało mi się uzyskać stałych 60fpsów, lecz występujące dość często dropy do 30-35 klatek były niekomfortowe z uwagi na dynamiczną rozgrywkę. Trudno też mi jednoznacznie wskazać winowajcę – może być to zarówno ograniczenie szyny (choć wykres nie sugeruje tutaj tragedii), słaby procesor jak również słaba optymalizacja.

Test Overwatch Beta

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

Overwatch egpu test ustawienia 1 Overwatch egpu test ustawienia 2

Benchmark:

„Szybka gra” na mapie „Gibraltar”. 6 graczy vs 6 graczy.

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

overwatch egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test przeprowadzano na domyślnym „wysokim” presecie
  • użycie pamięci karty graficznej było poniżej 2GB
  • użycie szyny na externalu można uznać za wyjątkowo niskie, natomiast na internalu na średnio wysokie.
  • w obu przypadkach gra nie miała większych problemów z utrzymaniem stałych 70 klatek na sekundę (na tym poziomie ustawiony jest limit w opcjach gry)
  • nagrywanie za pomocą ShadowPlay obniżyło dość widocznie ilość fpsów do poziomu 50-70 w zależności od sytuacji na ekranie.

Blizzard po raz kolei udowadnia, że potrafi optymalizować kod swoich gier. Gra jest nie tylko bezproblemowo grywalna na eGPU zarówno na externalu jak i internalu, ale w dodatku zapas fps oraz duże możliwości skalowania grafiki z poziomu opcji gry z pewnością pozwolą na uruchomienie tej produkcji również posiadaczom słabszych kart graficznych niż GTX 960.