Miesięczne archiwum: Wrzesień 2016

Test BioShock Remastered

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

Bioshock egpu test ustawienia

Benchmark:

Początkowy fragment pierwszej mapy.

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

bioshock egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • odświeżona wersja gry ma bardzo ograniczone możliwości edycji ustawień graficznych
  • zarówno na internalu jak i externalu występuje bardzo wysokie użycie szyny
  • uzyskany fps był niezadowalający. Częste spadki do wartości poniżej 20fps praktycznie uniemożliwiały komfortową rozgrywkę.

Odświeżoną wersję Bioshocka 1 należy uznać za rozczarowanie w przypadku eGPU. Ograniczenie szyny jest gigantyczne i co gorsza przekracza krytyczną granicę grywalności. Być może w przyszłości ktoś znajdzie jakieś tweaki optymalizacyjne w pliku appData\Roaming\BioshockHD\Bioshock\Bioshock.ini. Na dzisiaj należy uznać ten tytuł za niegrywalny na eGPU.