Miesięczne archiwum: Lipiec 2017

Test Prey (2017)

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

prey ustawienia egpu test 1prey ustawienia egpu test 1

Benchmark:

Początkowy fragment gry, aż do momentu wyjścia na główny hol stacji.

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

prey_generic

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test przeprowadzono na wysokich ustawieniach graficznych. jedynie cienie zostały obniżone do minimum z racji największego wpływu na wydajność (różnica między ustawieniem low a ultra wynosiła 10-15 fps)
  • wykres GPU Video Bus Load wskazuje na średnie użycie szyny zarówno na internalu jak i externalu; w rzeczywistości jednak w grze występuje ogromny problem z wąską szyną, który ogranicza wydajność GTX960 co najmniej o 50%.
  • uzyskany fps był poniżej oczekiwań; częste spadki z poziomu 50-60fpsów do poziomu 30fps skutecznie psuły przyjemność z gry.

Premiera nowego Prey-a na eGPU okazuje się mocnym rozczarowaniem. Podobnie jak to miało miejsce w przypadku Bioshock Remastered częste spadki fps irytują czyniąc rozgrywkę ciężko-grywalną. Ewidentnie występuje tu problem z szyną, którego przyczyn należy szukać w zastosowanym silniku Cry Engine, najprawdopodobniej w obsłudze tekstur i cieni oraz zastosowanym (lub nie) przez twórców sposobie czyszczenia pamięci. Podobny problem sygnalizowano TUTAJ, mój przypadek nie jest więc jednostkowy.