Archiwa kategorii: Testy gier

Test Prey (2017)

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

prey ustawienia egpu test 1prey ustawienia egpu test 1

Benchmark:

Początkowy fragment gry, aż do momentu wyjścia na główny hol stacji.

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

prey_generic

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test przeprowadzono na wysokich ustawieniach graficznych. jedynie cienie zostały obniżone do minimum z racji największego wpływu na wydajność (różnica między ustawieniem low a ultra wynosiła 10-15 fps)
  • wykres GPU Video Bus Load wskazuje na średnie użycie szyny zarówno na internalu jak i externalu; w rzeczywistości jednak w grze występuje ogromny problem z wąską szyną, który ogranicza wydajność GTX960 co najmniej o 50%.
  • uzyskany fps był poniżej oczekiwań; częste spadki z poziomu 50-60fpsów do poziomu 30fps skutecznie psuły przyjemność z gry.

Premiera nowego Prey-a na eGPU okazuje się mocnym rozczarowaniem. Podobnie jak to miało miejsce w przypadku Bioshock Remastered częste spadki fps irytują czyniąc rozgrywkę ciężko-grywalną. Ewidentnie występuje tu problem z szyną, którego przyczyn należy szukać w zastosowanym silniku Cry Engine, najprawdopodobniej w obsłudze tekstur i cieni oraz zastosowanym (lub nie) przez twórców sposobie czyszczenia pamięci. Podobny problem sygnalizowano TUTAJ, mój przypadek nie jest więc jednostkowy.

Test For Honor Beta

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

for honor egpu test ustawienia 1 for honor egpu test ustawienia 2

Benchmark:

Fragment pojedynku 1vs1 w trybie multiplayer.

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

for honor egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test przeprowadzono na domyślnych ustawieniach w trybie „wysokie” zarówno na externalu jak i internalu
  • jedynym wyjątkiem od powyższego było ustawienie trybu wyświetlania w trybie „windowed borderless” na internalu. Niestety pomimo wielu prób nie udało mi się wymusić by gra działała na internalu w trybie „fullscreen”. Prawdopodobnie w końcowej wersji gry zostanie to poprawione.
  • fps na externalu należy uznać za całkowicie zadowalający, na internalu z przyczyn opisanych wyżej fps jest znacząco niższy, aczkolwiek akceptowalny

For Honor ze stajni Ubisoft należy uznać za pozycję grywalną na eGPU zarówno na externalu jak i internalu. Dość spore spectrum ustawień graficznych pozwoli posiadaczom zarówno słabszych jak i lepszych kart graficznych od mojej dobranie idealnego kompromisu między wydajnością, a jakością obrazu. Ograniczenie szyny choć z pewnością odczuwalne nie stanowi tutaj problemu uniemożliwiającego grę.

Test Gwint Beta

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080
  • integra HD3000 – rozdzielczość 1366×768

gwent egpu test ustawienia 1 gwent egpu test ustawienia 2

Benchmark:

Jedna partia talią Skellige.

gwent egpu test benchmark 1 gwent egpu test benchmark 2 gwent egpu test benchmark 3

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony
  • integra HD3000 – wykres niebieski

egpu test wyniki 1 egpu test wyniki 2

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test przeprowadzono na wersji Beta 0.8.13
  • jak na tego typu produkcje gra jest dość wymagająca graficznie; uzyskany fps na karcie zintegrowanej nie pozwolił na płynną rozgrywkę nawet w rozdzielczości HD
  • uzyskany fps na zewnętrznej karcie graficznej jest wystarczający, aczkolwiek pozostawia jeszcze wiele do życzenia
  • zanotowane obciążenie szyny można uznać za średnie

Aktualną wersję Gwinta należy uznać za całkowicie grywalną na eGPU zarówno w trybie external jak i internal. Trzeba jednak zaznaczyć, że brak stałych 60fpsów na karcie pokroju GTX960 może sugerować problemy ze zbyt wąską szyną, lub brak właściwej optymalizacji.

Zważywszy na rozczarowującą wydajność na zintegrowanym układzie graficznym HD3000, eGPU może okazać się tutaj ratunkiem dla wielu osób chcących zagrać w wiedźmińską karciankę.

Test BioShock Remastered

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

Bioshock egpu test ustawienia

Benchmark:

Początkowy fragment pierwszej mapy.

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

bioshock egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • odświeżona wersja gry ma bardzo ograniczone możliwości edycji ustawień graficznych
  • zarówno na internalu jak i externalu występuje bardzo wysokie użycie szyny
  • uzyskany fps był niezadowalający. Częste spadki do wartości poniżej 20fps praktycznie uniemożliwiały komfortową rozgrywkę.

Odświeżoną wersję Bioshocka 1 należy uznać za rozczarowanie w przypadku eGPU. Ograniczenie szyny jest gigantyczne i co gorsza przekracza krytyczną granicę grywalności. Być może w przyszłości ktoś znajdzie jakieś tweaki optymalizacyjne w pliku appData\Roaming\BioshockHD\Bioshock\Bioshock.ini. Na dzisiaj należy uznać ten tytuł za niegrywalny na eGPU.

Test Battlefield 1 Beta

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

battlefield 1 egpu test ustawienia 1 battlefield 1 egpu test ustawienia 2

Benchmark:

Fragment rozgrywki w trybie „conqest” na mapie „Sinai Desert„. 32 graczy vs 32 graczy.

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

battlefield 1 egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • zanotowano bardzo wysokie użycie procesora (i7-2670QM), niejednokrotnie osiągające 100%. Należy więc założyć, że wydajność karty graficznej GTX960 była w wielu momentach ograniczona bardziej przez CPU niż wąską szynę.
  • wykres wykorzystania szyny wskazuje na podobną „anomalię” co w przypadku testu Wiedźmina 3, tzn. jest niemal identyczny zarówno na internalu co externalu.
  • uzyskana płynność w zakresie 30-50fps w obu trybach uważam za wartość wystarczającą, choć nieco rozczarowującą.

Już na tym etapie Bety można stwierdzić, że Battlefield 1 jest grywalny na eGPU zarówno na internalu jak i externalu. Wymagania sprzętowe są jednak bardzo wysokie. Bez bardzo mocnego procesora i karty graficznej uzyskanie w przypadku eGPU stałych 60fps jest prawdopodobnie nierealne.