Archiwa kategorii: Testy gier GTX560Ti

Test Dark Souls III GTX560Ti

Uwaga: poniższy test dotyczy karty GTX560Ti z 1GB pamięci vRAM. Jak wykazał mój test na karcie GTX960 4GB oraz jak raportują posiadacze kart graficznych z min. 2GB pamięci vRAM, problem opisany poniżej występuje znacznie rzadziej, a gra jest całkowicie grywalna na eGPU.

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1280×720
  • external – rozdzielczość 1280×720

Dark Souls 3 egpu test ustawienia 1 Dark Souls 3 egpu test ustawienia 2

Benchmark:

Bardzo krótki fragment początkowej lokacji na cmentarzu.

W rozdzielczości FullHD gra nie była możliwa ze względu na bardzo niski poziom fps (2-3)

W rozdzielczości FullHD gra nie była możliwa ze względu na bardzo niski poziom fps (2-3). Proszę zwrócić uwagę na poziom obciążenia szyny (parametr GPU Video Bus Load)

W rozdzielczości HD fps uległ poprawie

W rozdzielczości HD fps, jak również parametr GPU Video Bus Load uległ poprawie.

Dark Souls 3 egpu test benchmark 3 Dark Souls 3 egpu test benchmark 4 Dark Souls 3 egpu test benchmark 5

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

dark souls 3 egpu test wyniki 1 dark souls 3 egpu test wyniki 2

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test przeprowadzono na najniższych dostępnych ustawieniach graficznych. Co więcej, na externalu po raz pierwszy w historii tego bloga zmuszony byłem wykonać test na rozdzielczości HD, gdyż w FullHD było to kompletnie niewykonalne.
  • śledząc krzywą wykresów GPU Video Bus Load oraz FPS można dostrzec klasyczne ograniczenie wydajności przez szynę (lustrzane odbicie, gdy jeden wykres rośnie drugi o analogiczną wysokość spada)
  • pomimo tego wskaźnik GPU D3D Usage sugeruje pełne wykorzystanie karty graficznej co oczywiście jest bardzo mylące
  • zwracam również szczególną uwagę na dodatkowe wykresy użycia pamięci RAM, pliku stronicowania oraz vRAMu karty graficznej. Łącznie gra wykorzystuje tylko w początkowej lokacji, aż 10GB miejsca na swoje dane
  • uzyskany fps zarówno na inteernalu jak i externalu jest tragiczny; jakiekolwiek ruchy kamery powodują gigantyczne spadki do poziomu 2-3fpsów; w rozdzielczości FullHD szyna „krztusi się” cały czas

W związku z powyższym, na chwilę obecną (tj. wersję 1.03) gra na kartach graficznych z 1GB pamięci jest całkowicie niegrywalna zarówno na internalu jak i externalu. Wykresy użycia pamięci sugerują, że gra wykorzystuje bardzo duże bitmapy tekstur, które nie mieszczą się w 1GB vRAM karty graficznej i są „odkładane” do pamięci RAM oraz pliku stronicowania. Stamtąd w razie konieczności (np. przy ruchu kamery w inną stronę) są pobierane, przesyłane magistralą PCI-E do karty graficznej która renderuje wyłącznie bieżący obraz. Na poparcie tej tezy wspomnę również o występującym w grze efekcie tkz. „texture pop-in” czyli sytuacji gdy widzimy nakładanie wysokiej rozdzielczości tekstur na nisko oteksturowane obiekty otoczenia.

Test Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

dark souls 2 egpu test ustawienia 1 dark souls 2 egpu test ustawienia 2Benchmark:

Fragment lokacji „Majula” oraz „Wieża płomienia Heide”.

dark souls 2 egpu test benchmark 1 dark souls 2 egpu test benchmark 2 dark souls 2 egpu test benchmark 3 dark souls 2 egpu test benchmark 4 dark souls 2 egpu test benchmark 5

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

dark souls 2 egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test przeprowadzono na domyślnych, najwyższych ustawieniach graficznych
  • zarejestrowane użycie szyny można uznać za średnie dla internala i niskie dla externala
  • zanotowany fps był w obu przypadkach w pełni zadowalający gwarantując stałe, płynne 60 klatek na sekundę. Warto również zwrócić uwagę na wykorzystanie karty graficznej, która nawet w rozdzielczości FullHD miała jeszcze sporo zasobów w zapasie

From Software ponownie nie zawiodło w kwestii optymalizacji. Podobnie jak to miało miejsce w przypadku pierwszej części Dark Souls, tak i część druga w poprawionej edycji jest w pełni grywalna na eGPU zarówno na internalu jak i externalu. Dodatkowo zapas wydajności testowanej GTX560Ti sugeruje, że gra powinna działać płynnie nawet na słabszych kartach.

Test World of Warships

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

world of warships egpu test ustawienia

Benchmark:

Losowa bitwa na mapie „Wyspy Salomona”. 12 graczy vs 12 graczy. Pełne spectrum: lotniskowce, pancerniki, krążowniki i niszczyciele.

world of warships egpu test benchmark 5world of warships egpu test benchmark 4 world of warships egpu test benchmark 3 world of warships egpu test benchmark 2 world of warships egpu test benchmark 1

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

world of warships egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test przeprowadzono na domyślnym (przedostatnim) presecie „high”. Jedyna zmiana: obniżone tekstury do „medium”. Przy wyższych występowało zjawisko lagów – widocznie gra wykorzystuje więcej niż 1GB vRAMu.
  • o ile wyniki na externalu można uznać za bardzo zadowalające, o tyle wyniki na internalu są bardzo dziwne. Pomimo tego, iż wykres GPU Video Bus Load nie wskazuje bardzo wysokiego użycia szyny, użycie GPU jest bardzo niskie podobnie jak końcowy wynik fps.
  • należy jednak wspomnieć o tym, że wynik ten został zarejestrowany na przełączonym PhysX na CPU. Przy korzystaniu z akceleracji GPU, wynik fps na internalu poprawia się choć nieznacznie o ok. 5-10fps.

Podsumowując, wynik na internalu jest bardzo słaby choć możliwe, że winowajcą jest tu co innego niż wąska szyna. Na externalu problem nie występuje – gra jest całkowicie grywalna na eGPU w przedziale 40-60fps.

Test Half Life 2 + mod Cinematic Mod 2013

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

half life 2 egpu test ustawienia 1 half life 2 egpu test ustawienia 2

Benchmark:

Fragment etapu „Droga przez kanały”.

half life 2 egpu test benchmark 1 half life 2 egpu test benchmark 2 half life 2 egpu test benchmark 3 half life 2 egpu test benchmark 4 half life 2 egpu test benchmark 5

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

half life 2 egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test przeprowadzono przy udziale modu Cinematic Mod, który jak widać na załączonych screenach w bardzo znaczący sposób zmienia grafikę w porównaniu do oryginału.
  • test przeprowadzono na wysokich ustawieniach graficznych z pominięciem tekstur, które na wyższych presetach błyskawicznie zapełniały 1GB vRAMu powodując bardzo nieprzyjemny stuttering.
  • wynik na externalu można uznać za zadowalający. Zważywszy na bardzo wysokie wymagania sprzętowe tego moda, uzyskane 60-100fps w zupełności wystarczają do komfortowej rozgrywki,
  • wynik na internalu jest z kolei rozczarowujący. Pomimo niższej rozdzielczości, uzyskany fps na poziomie 40fps oraz 50% wykres użycia GPU ewidentnie wskazują na ograniczenie szyny. Jest to o tyle dziwne, gdyż wykres GPU Video Bus Load wskazuje na „tylko” 50% użycie. Dla porównania: testy moda Black Mesa jak i oryginalnego Half Life 2 wskazywały na (uwaga) ok. 80-100% użycie szyny na internalu przy jednoczesnym fpsie na poziomie 60-70.

Powrót do jednej z najlepszych strzelanek ostatniej dekady zakończył się dla eGPU w miarę szczęśliwie. Grę na powyższym modzie w przypadku externala należy uznać za całkowicie grywalną, na internalu nieco gorzej. Posiadacze kart graficznych z 2, a najlepiej 3GB vRAMu będą mogą grać praktycznie bez żadnych kompromisów.

Test Elite: Dangerous Combat Demo

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

 Elite Dangerous egpu test ustawienia 1  Elite Dangerous egpu test ustawienia 2

Benchmark:

2 misje treningowe z wersji demonstracyjnej: starcie w pasie asteroid oraz atak na konwój na orbicie nieznanej planety.

Elite Dangerous egpu test benchmark 1 Elite Dangerous egpu test benchmark 2 Elite Dangerous egpu test benchmark 3 Elite Dangerous egpu test benchmark 4 Elite Dangerous egpu test benchmark 5 Elite Dangerous egpu test benchmark 6

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

elite dangerous egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test wykonano na domyślnie ustawionym presecie „high”
  • obciążenie szyny należy uznać za średnie dla externala i wysokie dla internala
  • na uwagę zasługuje wykres obciążenia GPU, który wskazuje na maksymalne wykorzystanie karty graficznej
  • niskie wykorzystanie CPU w grze tego typu może dziwić, ale zwracam uwagę, że wersja demonstracyjna koncentruje się wyłącznie na walce w bardzo ograniczonym zakresie
  • uzyskany fps w przedziale 30-50 należy uznać za satysfakcjonujący i wystarczający do komfortowej rozgrywki

Ocena końcowa: Elite: Dangerous jest grywalne na eGPU zarówno na externalu jak i internalu. Posiadacze lepszych kart graficznych mogą pokusić się o jeszcze wyższe ustawienia graficzne, a posiadacze słabszych mogą jeszcze zejść z ustawień. W obu przypadkach nie powinno być problemu z uzyskaniem stałych min. 30 klatek na sekundę.