Ustawienia graficzne:
- Internal – rozdzielczość 1366×768
- external – rozdzielczość 1920×1080
Benchmark:
Fragment pojedynku 1vs1 w trybie multiplayer.
Wyniki:
- internal – wykres czerwony
- external – wykres zielony
Wnioski i spostrzeżenia:
- test przeprowadzono na domyślnych ustawieniach w trybie „wysokie” zarówno na externalu jak i internalu
- jedynym wyjątkiem od powyższego było ustawienie trybu wyświetlania w trybie „windowed borderless” na internalu. Niestety pomimo wielu prób nie udało mi się wymusić by gra działała na internalu w trybie „fullscreen”. Prawdopodobnie w końcowej wersji gry zostanie to poprawione.
- fps na externalu należy uznać za całkowicie zadowalający, na internalu z przyczyn opisanych wyżej fps jest znacząco niższy, aczkolwiek akceptowalny
For Honor ze stajni Ubisoft należy uznać za pozycję grywalną na eGPU zarówno na externalu jak i internalu. Dość spore spectrum ustawień graficznych pozwoli posiadaczom zarówno słabszych jak i lepszych kart graficznych od mojej dobranie idealnego kompromisu między wydajnością, a jakością obrazu. Ograniczenie szyny choć z pewnością odczuwalne nie stanowi tutaj problemu uniemożliwiającego grę.