Archiwa tagu: wiedźmin 3 egpu test

Test Wiedźmin 3 GTX960

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

witcher 3 egpu test ustawienia 1 witcher 3 egpu test ustawienia 4 witcher 3 egpu test ustawienia 3 witcher 3 egpu test ustawienia 2

Benchmark:

Początkowy fragment rozgrywki w lokacji „Biały Sad”.

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

witcher 3 egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • w porównaniu do testu na GTX560Ti znacznie wzrosło wykorzystanie szyny na externalu (wykres GPU Video Bus Load).
  • to samo tyczy się wykorzystania CPU – wykres wzrósł niemal dwukrotnie.
  • początkowo założyłem, że może być to wina nowszej wersji gry (test na GTX560Ti był wykonywany na wczesnej wersji 1.02; w tym teście użyto 1.22). Dodatkowy test GTX960 na starej wersji wykazał jednak identyczne wykorzystanie szyny oraz procesora.
  • zachowanie wykresu wykorzystania szyny jest bardzo dziwne. We wszystkich pozostałych grach testowanych na eGPU regułą było, iż na internalu obciążenie szyny było minimum dwukrotnie wyższe, co w logiczny sposób uzasadniało, iż cały obraz, klatka po klatce, w żądanej rozdzielczości i bitmapie musiał wrócić przez szynę do matrycy laptopa. Wiedźmin 3 jest póki co jedynym znanym mi wyjątkiem od tej reguły – wykorzystanie szyny jest tu niemal identyczne zarówno na internalu jak i externalu. Co istotne test na GTX560Ti pokazywał widoczne różnice w tym względzie.
  • uzyskany fps na poziomie 30-40 mogę uznać za satysfakcjonujący wynik, aczkolwiek w lokacjach z dużą ilością obiektów (np. centrum wioski) zdarzają się spadki do wartości 25-30fps.

Wiedźmin 3 na karcie GTX960 jest zdecydowanie grywalny na eGPU zarówno na internalu jak i externalu. W przeciwieństwie do GTX560Ti, nowa karta zapewniła płynniejszą rozgrywkę w znacznie wyższych detalach graficznych. Definitywnie jednak coś nieznacznie ogranicza wydajność w grze. Trudno mi jednoznacznie stwierdzić czy jest to w większym stopniu wąska szyna czy zbyt nisko taktowany procesor.

Zastanawiający jest również wykres wykorzystania szyny. O ile wyższe wykorzystanie procesora (niż w teście na GTX560Ti) można wytłumaczyć większym narzutem sterowników na procesor w przypadku GTX960, o tyle ciężko mi znaleźć wytłumaczenie identycznego wykorzystania szyny na internalu oraz externalu. To co zostało zarejestrowane sugeruje, że nawet na externalu obraz z jakiegoś niewiadomego powodu „wraca do laptopa”. Nie jest to ShadowPlay ponieważ włączony był tylko na czas wykonania benchmarku dla Youtube.

Test Wiedźmin 3 GTX560Ti

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

witcher3 egpu test ustawienia 1 witcher3 egpu test ustawienia 2 witcher3 egpu test ustawienia 3 witcher3 egpu test ustawienia 4 witcher3 egpu test ustawienia 5

Benchmark:

Początkowy fragment gry od lokacji Kaer Morhen, aż do przyjazdu do wioski Biały Sad.

witcher3 egpu test benchmark 1 witcher3 egpu test benchmark 2 witcher3 egpu test benchmark 3 witcher3 egpu test benchmark 4 witcher3 egpu test benchmark 5 witcher3 egpu test benchmark 6 witcher3 egpu test benchmark 7

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

witcher 3 egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test wykonano na najniższych ustawieniach graficznych możliwych do ustawienia w opcjach gry z wyjątkiem tekstur, które były ustawione na medium.
  • obciążenie szyny (wykres GPU VIdeo Bus Load) należy uznać za niskie zarówno na externalu jak i internalu. Podobnie było w przypadku Wiedźmina 2 co sugeruje, że w tym aspekcie nie zaszły duże zmiany w działaniu silnika.
  • podobnie wygląda sytuacja z wykorzystaniem procesora, przy czym wykres Total CPU Usage wskazuje, że występują nieliczne sytuacje w których silnik wykorzystuje więcej niż 2 rdzenie.
  • w trakcie testu uzyskano fps na poziomie 20-30 w przypadku externala oraz 25-35 w przypadku internala. Spadki fps występują zwłaszcza w scenach z dużą ilością obiektów.

Z pewnością najważniejszą dobrą wiadomością jest fakt, że najnowszy Wiedźmin 3 bezproblemowo radzi sobie w przypadku ograniczonej szyny stosowanej w eGPU. Złą wiadomością są jednak bardzo wysokie wymagania sprzętowe dotyczące karty graficznej. Grę na GTX560Ti (na najpopularniejszym GTX660 pewnie też) należy uznać za ciężko grywalną. Prawdziwą zabawę będą mieli prawdopodobnie dopiero posiadacze kart GTX960 wzwyż.