Test Gwint Beta

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080
  • integra HD3000 – rozdzielczość 1366×768

gwent egpu test ustawienia 1 gwent egpu test ustawienia 2

Benchmark:

Jedna partia talią Skellige.

gwent egpu test benchmark 1 gwent egpu test benchmark 2 gwent egpu test benchmark 3

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony
  • integra HD3000 – wykres niebieski

egpu test wyniki 1 egpu test wyniki 2

Wnioski i spostrzeżenia:

  • test przeprowadzono na wersji Beta 0.8.13
  • jak na tego typu produkcje gra jest dość wymagająca graficznie; uzyskany fps na karcie zintegrowanej nie pozwolił na płynną rozgrywkę nawet w rozdzielczości HD
  • uzyskany fps na zewnętrznej karcie graficznej jest wystarczający, aczkolwiek pozostawia jeszcze wiele do życzenia
  • zanotowane obciążenie szyny można uznać za średnie

Aktualną wersję Gwinta należy uznać za całkowicie grywalną na eGPU zarówno w trybie external jak i internal. Trzeba jednak zaznaczyć, że brak stałych 60fpsów na karcie pokroju GTX960 może sugerować problemy ze zbyt wąską szyną, lub brak właściwej optymalizacji.

Zważywszy na rozczarowującą wydajność na zintegrowanym układzie graficznym HD3000, eGPU może okazać się tutaj ratunkiem dla wielu osób chcących zagrać w wiedźmińską karciankę.

FAQ: Czy można podłączyć przez NGFF/M.2 ?

Złącze NGFF/M.2 to stosunkowo młody wynalazek nadający się również do podłączenia zewnętrznej karty graficznej. Warunkiem koniecznym jest jednak by złącze działało na „czystym” interfejsie PCIe zamiast najczęściej spotykanego SATA, które przeznaczone jest wyłącznie do podłączenia dodatkowych dysków SSD.

W zależności od typu złącza NGFF na PCIe możemy uzyskać następujące przepustowości:

  • type A/E – odpowiednik PCI-E x2 2.0/3.0 (w zależności od wersji 1-2GB/s)
  • type M – odpowiednik PCI-E x4 2.0/3.0 (w zależności od wersji 2-4GB/s)

Należy jednak pamiętać, że z racji większej ilości linii PCIe niż x1 kompresja Optimusa będzie wyłączona.

Zweryfikowaną listę laptopów posiadających odpowiednie do eGPU złącze NGFF znajdziesz TUTAJ oraz na forum nhl.pl.

Baza laptopów ze złączem NGFF

Użytkownik forum nhl.pl i autor bloga hwfreak.pl – Dooku podjął się zadania stworzenia bazy laptopów ze złączem NGFF/M.2. Jeśli chciałbyś wspomóc akcję to stosując się do niniejszej instrukcji w bardzo prosty i szybki sposób możesz sprawdzić czy Twój laptop posiada złącze NGFF i jaką prędkość obsługuje. Informację prosimy podawać na forum nhl.pl w tym temacie lub bezpośrednio przez stosowny formularz kontaktowy na dole stronie hwfreak.pl.

Przypominam, że złącze NGFF jest alternatywnym dla ExpressCard/mPCIe/Thunderbolt sposobem podłączenia zewnętrznej karty graficznej. Warunkiem koniecznym by z niego skorzystać jest interfejs PCIe zamiast SATA. W zależności od typu złącza PCIe możliwe jest uzyskanie przepustowości od PCI-E 2.0 x2 (1GB/s), aż do PCI-E 3.0 x4 (4GB/s). Więcej informacji znajdziesz w tym poradniku również autorstwa Dooku.

Test BioShock Remastered

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

Bioshock egpu test ustawienia

Benchmark:

Początkowy fragment pierwszej mapy.

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

bioshock egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • odświeżona wersja gry ma bardzo ograniczone możliwości edycji ustawień graficznych
  • zarówno na internalu jak i externalu występuje bardzo wysokie użycie szyny
  • uzyskany fps był niezadowalający. Częste spadki do wartości poniżej 20fps praktycznie uniemożliwiały komfortową rozgrywkę.

Odświeżoną wersję Bioshocka 1 należy uznać za rozczarowanie w przypadku eGPU. Ograniczenie szyny jest gigantyczne i co gorsza przekracza krytyczną granicę grywalności. Być może w przyszłości ktoś znajdzie jakieś tweaki optymalizacyjne w pliku appData\Roaming\BioshockHD\Bioshock\Bioshock.ini. Na dzisiaj należy uznać ten tytuł za niegrywalny na eGPU.

Test Battlefield 1 Beta

Ustawienia graficzne:

  • Internal – rozdzielczość 1366×768
  • external – rozdzielczość 1920×1080

battlefield 1 egpu test ustawienia 1 battlefield 1 egpu test ustawienia 2

Benchmark:

Fragment rozgrywki w trybie „conqest” na mapie „Sinai Desert„. 32 graczy vs 32 graczy.

Wyniki:

  • internal – wykres czerwony
  • external – wykres zielony

battlefield 1 egpu test wyniki

Wnioski i spostrzeżenia:

  • zanotowano bardzo wysokie użycie procesora (i7-2670QM), niejednokrotnie osiągające 100%. Należy więc założyć, że wydajność karty graficznej GTX960 była w wielu momentach ograniczona bardziej przez CPU niż wąską szynę.
  • wykres wykorzystania szyny wskazuje na podobną „anomalię” co w przypadku testu Wiedźmina 3, tzn. jest niemal identyczny zarówno na internalu co externalu.
  • uzyskana płynność w zakresie 30-50fps w obu trybach uważam za wartość wystarczającą, choć nieco rozczarowującą.

Już na tym etapie Bety można stwierdzić, że Battlefield 1 jest grywalny na eGPU zarówno na internalu jak i externalu. Wymagania sprzętowe są jednak bardzo wysokie. Bez bardzo mocnego procesora i karty graficznej uzyskanie w przypadku eGPU stałych 60fps jest prawdopodobnie nierealne.